← Назад к списку книг

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Ричард Лемаршан
Без рейтинга
Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн (книга #1)
Издатель Эксмо
Дата публикации 15.11.2024 00:00
Добавлена в библиотеку 27.11.2025 16:55
Последнее изменение 30.11.-0001 00:00
Теги
Форматы FB2 (5385 KB)
Путь в библиотеке Richard Liemarshan/Ighrovaia razrabotka biez boli i k (11759)
UUID 15983289-d3c9-45d5-928f-e6f75f5e25ec

Аннотация

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч». В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.