Валерий Рубанцев | Матеграфика на Питоне (2026) [PDF]
picАвтор: Валерий Рубанцев
Издательство: Самиздат
Жанр: Учебная литература для детей
Формат: PDF
Качество: Изначально электронное (ebook)
Иллюстрации: Цветные
Описание:
Матеграфика – это математика и компьютерная графика в одном «флаконе». Поскольку компьютерная графика – это младшая сестра математики, то мы начнём свои упражнения именно с неё. Тут нам на помощь приходит компьютер, который умеет считать - но только подчиняясь программе. А для этого у нас есть язык программирования Питон, который идеально подходит для решения переборных задач. В книге мы пройдём долгий, но интересный путь от простых вычислений в уме до сложных переборных задач в виде числовых ребусов. Математические задачи по форме представления и решения весьма абстрактны, поэтому в конце книги мы решим парочку геометрических задач, которые, наоборот, наглядны, но трудны – как для умственного решения, так и для компьютерного. От уже наглядной геометрии мы перейдём к ещё более наглядным шейдерам - небольшим, но очень быстрым программам на языке GLSL, которые очень легко использовать в программах на Питоне. Вы научитесь писать простые шейдеры, которые умеют рисовать на экране пиксели, градиенты и узоры имени Винни-Пуха. В этой книге мы будем использовать графическую библиотеку py5.
Книга адресуется, прежде всего:
- школьникам с 10-летнего возраста
- родителям для совместных занятий по программированию с детьми
- учителям информатики
- всем начинающим программистам любого возраста, не имеющим предварительного опыта в программировании.
Аннотация
Валерий Рубанцев | Матеграфика на Питоне (2026) [PDF]
picАвтор: Валерий Рубанцев
Издательство: Самиздат
Жанр: Учебная литература для детей
Формат: PDF
Качество: Изначально электронное (ebook)
Иллюстрации: Цветные
Описание:
Матеграфика – это математика и компьютерная графика в одном «флаконе». Поскольку компьютерная графика – это младшая сестра математики, то мы начнём свои упражнения именно с неё. Тут нам на помощь приходит компьютер, который умеет считать - но только подчиняясь программе. А для этого у нас есть язык программирования Питон, который идеально подходит для решения переборных задач. В книге мы пройдём долгий, но интересный путь от простых вычислений в уме до сложных переборных задач в виде числовых ребусов. Математические задачи по форме представления и решения весьма абстрактны, поэтому в конце книги мы решим парочку геометрических задач, которые, наоборот, наглядны, но трудны – как для умственного решения, так и для компьютерного. От уже наглядной геометрии мы перейдём к ещё более наглядным шейдерам - небольшим, но очень быстрым программам на языке GLSL, которые очень легко использовать в программах на Питоне. Вы научитесь писать простые шейдеры, которые умеют рисовать на экране пиксели, градиенты и узоры имени Винни-Пуха. В этой книге мы будем использовать графическую библиотеку py5.
Книга адресуется, прежде всего:
- школьникам с 10-летнего возраста
- родителям для совместных занятий по программированию с детьми
- учителям информатики
- всем начинающим программистам любого возраста, не имеющим предварительного опыта в программировании.