| Серия | Для профессионалов (книга #18) |
| Издатель | Питер |
| Дата публикации | 14.10.2020 14:10 |
| Добавлена в библиотеку | 04.12.2022 11:58 |
| Последнее изменение | 30.11.-0001 00:00 |
| Теги | |
| Форматы | PDF (24719 KB) |
| Путь в библиотеке | Dzhieison G_/Ighrovoi dvizhok [2021] (283) |
| UUID | 396d9892-4610-4b3d-b5bc-eec19a4a62a9 |
Аннотация
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над
первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями
о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная
и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено
движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики,
анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель
игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.